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(1)
ein interaktives Programm mit einer einfachen grafischen Benutzerschnittstelle (z. B. mit Buttons, Texteingabe und Ausgabe) implementieren, je nach Sprache unter Verwendung geeigneter (didaktischer) Toolkits und/oder GUI-Builder
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(1)
ein interaktives Programm mit einer einfachen grafischen Benutzerschnittstelle (z. B. mit Buttons, Texteingabe und Ausgabe) implementieren, je nach Sprache unter Verwendung geeigneter (didaktischer) Toolkits und/oder GUI-Builder
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(1)
ein interaktives Programm mit einer einfachen grafischen Benutzerschnittstelle (z. B. mit Buttons, Texteingabe und Ausgabe) implementieren, je nach Sprache unter Verwendung geeigneter (didaktischer) Toolkits und/oder GUI-Builder
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BP2016BW_ALLG_SEK1_INFWF_PK_02_09, BO_03, BO_01, BP2016BW_ALLG_SEK1_INFWF_PK_01_07, BP2016BW_ALLG_SEK1_INFWF_PK_02_13, BP2016BW_ALLG_SEK1_INFWF_PK_02_07
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(2)
ein kleines Softwareprojekt unter Anleitung durchführen (z. B. Spiel, Smartphone-App, Robotik, Simulation, Microcontroller)
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(2)
ein kleines Softwareprojekt unter Anleitung durchführen (z. B. Spiel, Smartphone-App, Robotik, Simulation, Microcontroller)
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(2)
ein kleines Softwareprojekt unter Anleitung durchführen (z. B. Spiel, Smartphone-App, Robotik, Simulation, Microcontroller)
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